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概要 モータースポーツ大国「リッジステイト」で繰り広げられるレースに参加します。 マシンをカスタマイズして強化し、最高峰のレース「RIDGE GRAND PRIX」を制覇しましょう。 概要 おおまかな流れ RIDGE STATE GRAND PRIXグランプリ一覧GP01未知の項目 GP02未知の項目 GP03未知の項目 GP04未知の項目 GP05未知の項目 GP06未知の項目 GP07未知の項目 GP08未知の項目 GP09未知の項目 GP10未知の項目 GP11未知の項目 GP12未知の項目 GP13未知の項目 GP14未知の項目 MAKER`S TRIALレース一覧KAMATA DANVER UFRAシングルイベント おおまかな流れ グランプリ、メーカーズトライアル、UFARシングルイベントを制覇して名声を集め参加可能なレースを増やしていきます。 基本は一定以上の名声を得る事で参加可能なレースが増えますが、中には一定の条件を満たさないと出現しないレースも存在します。 又、名声はレースに勝利する事でしか得られません。 RIDGE STATE GRAND PRIX リッジステイトの中でも最高権限を持つグランプリレースです。 ここで開催されるすべてのグランプリを制覇する事が最終目的です。 グランプリ一覧 GP01未知の項目 GP02未知の項目 GP03未知の項目 GP04未知の項目 GP05未知の項目 GP06未知の項目 GP07未知の項目 GP08未知の項目 GP09未知の項目 GP10未知の項目 GP11未知の項目 GP12未知の項目 GP13未知の項目 GP14未知の項目 MAKER`S TRIAL マシンメーカーやパーツサプライヤーが主催するレースです。 勝利すると主催メーカーとコネクションができ、そのメーカーの賞品の獲得や商品の購入できるようになります。 レース一覧 KAMATA 獲得商品:FIERA(カテゴリー4) メーカー:KAMATA 攻略:FIERA限定レース。序盤なので非常に簡単。ここで操作に慣らしても良いだろう。 DANVER 獲得商品:BAYONET(カテゴリー4) メーカー:DANVER 攻略:BAYONET限定レース。序盤なので非常に簡単。但しダイナミック車なので操作が難しいので注意 UFRAシングルイベント 装着パーツが制限されたり、タイムアタック等の特殊なルールでのレースイベントです。
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ヘッダー(細)imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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VSOP問題画像クイズ
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生徒名簿画像編集ファイル 【download】psdファイル 使用キャラクター画像は、公式生徒名簿内プロフィールタップ後に表示される全身図(伸縮無し) 全身図URLは ../ratio20/chara/halfL/暗号化アドレス/base.png そのまま画像を選択して保存しようとすると表情だけの画像になるので、表情のところをbaseに置き換えればよい(例:smile.png→base.png) カード図鑑アイコン作成方法 1.カレ一覧をスクリーンショット 2.画像編集ソフトに貼り付け 3.ファイルを新規作成→60x60px(カラープロファイル:sRGBプロファイル推奨) 4.スクショを作成したファイルにコピペしトリミングしたいアイコンの位置を調整(予めスクショから選択範囲でアイコンを囲みコピーするとやりやすい?) 5.gifファイルで保存 (あくまで管理人の作成方法です。使用ソフト:Photoshop) ボーイフレンド(仮)風オリジナルカード作成ファイル 【Sample】 【download】psdファイル ※背景は入ってません。ファイル内テキストレイヤーの必読事項を読んでご使用ください。
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VSOP問題画像
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VSOP画像クイズ
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BMP画像を表示します。 BMPと言っても今回は24bit画像に限定します。 知っての通り、最もポピュラーで広く使われている画像形式ですが BMP形式は種類が複数存在し、データサイズも大きいので 最近では、あまり使われなくなってきました。 ファイル main.cpp sample.bmp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 class BMP { public unsigned long sizeX; //横 unsigned long sizeY; //縦 char *Data; //画像データ格納 bool Load(char *filename); GLuint texture; void TexSet(); BMP(char *FileName); }; BMP BMP(char *FileName){ Load(FileName); TexSet(); } bool BMP Load(char *FileName) { FILE *File; unsigned long size;// イメージのバイトサイズ unsigned long i;// カウンタ unsigned short int planes; //デバイス面数 unsigned short int bpp; // ピクセル数 char temp; // カラー関係作業用 //ファイルオープン if ((File = fopen(FileName, rb ))==NULL){ printf( ファイルがありません ); return false; } //ビットマップの幅データ部分へ移動 fseek(File, 18, SEEK_CUR); //横幅を読み込む if ((i = fread( sizeX, 4, 1, File)) != 1) { printf( 読み込みエラー ); return false; } //縦幅を読み込む if ((i = fread( sizeY, 4, 1, File)) != 1) { printf( 読み込みエラー ); return false; } //画像サイズの計算 size = sizeX * sizeY * 3;//プレーン数を読み込む if ((fread( planes, 2, 1, File)) != 1) { //bmpは「1」になる printf( プレーン数が読み込めません ); return false; } if (planes != 1) { printf( プレーン数が1以外です ); return false; } //ピクセル値を読み込む if ((i = fread( bpp, 2, 1, File)) != 1) { printf( ビット数が読めません ); return false; } if (bpp != 24) {//24bppでなければエラー printf( 24ビット画像ではありません ); return false; } //24ビット飛ばして、カラーデータ(RGB)部分へ fseek(File, 24, SEEK_CUR); //データ読み込み Data = (char *) malloc(size); if (Data == NULL) { printf( メモリが確保できません ); return false; } if ((i = fread(Data, size, 1, File)) != 1) { printf( データが読めません ); return false; } for (i=0;i size;i+=3) { //bgr - rgb temp = Data[i]; Data[i] = Data[i+2]; Data[i+2] = temp; } return true; } void BMP TexSet() { glEnable( GL_TEXTURE_2D ); glGenTextures( 1, texture ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, sizeX, sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Data ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 ); } BMP *bmp; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, bmp- texture ); glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始 glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効 glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); bmp = new BMP( sample.bmp ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( BMP画像を読み込んで表示 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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「俺が改造したnanoを見てくれ!」「スレで挙がったコラ画像」「なんでもいいから貼るわ」など、 nanoシリーズの画像をバンバン貼ってください。 スレからの画像の場合は、出来れば"Part 1 xxx"とレス番号を書いていただけると嬉しいです。 画像一覧 コメント ログインなしでうpできなかったら厳しいのでは?アド貼ったら対応してくれるのででしょうか改造項目にもあるうちのnanokeyhttp //www4.uploader.jp/dl/nanowiki/nanowiki_uljp00001.jpg.html -- どこかの452 (2009-04-05 03 29 39) (訂正)画像うpについてのページを作成しました topより確認をお願いいたします -- admin Nano Kontrolの改造画像を何枚か、アップしました。 -- helloworld1211 (2009-09-03 21 40 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/u2ddd/pages/14.html
ここではサッカー画像を貼っていきます メッシとアンリです クリロナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トーレス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。